За что отвечает процессор в играх

За что отвечает процессор в играх

Какие функции выполняет центральный процессор в компьютерных играх?

Центральный процессор загружен на 100% при просмотре YouTube
Характеристики моего компа: Я пользователь неопытный. Компьютер у меня слабый. Апгрейд какой.

Какие функции выполняет данный триггер?
Подскажите пожалуйста, какие функции выполняет данный триггер CREATE TRIGGER `Gagaga` BEFORE.

Какие функции выполняет оператор &
int result, op1, op2; op1 = 4; op2 = 5; result = op1 & op2; Никогда не встречался с этой.

центральный процессор(ЦП)
это хорошо или плохо, что он загружен на 100%. я несколько раз смотрел — там было 1-2%

Жрет электричество :D, при этом АМД делает это лучше, намного лучше

да уж, пустая ссылка с несуществующей страницей мне в самый раз.
Спасибо, но я ведь не спрашиваю, что делает видеокарта. А спрашиваю, что делает процессор в играх. Это всё равно, что я спрашиваю, что делает в ПК оперативная память, а вы меня отправляете по ссылке «принцип работы процессора»

Добавлено через 16 минут
Давайте возьмём например, всем известную игру Tomb Raider 2013 на максимальных видеонастройках (пусть даже и с низким FPS на слабом железе). И сцену, где Ларка стреляет в противника на берегу океана с наплывающими волнами, и при этом рядом взрывается граната, а в прибрежном лесу гуляет ветер и колышет ветки и листву. Рядом с Ларкой её союзники тоже отстреливаются от противников, а противники стараются оббежать чигирями и зайти с тыла. На песчаном берегу также лазят крабы и бегают дикие кабаны, а в облачном небе летают чайки. Вот что в этой сцене обрабатывает процессор, а что видеокарта. Я понимаю, что это может быть известно только разработчикам, но может кто знает. Тогда опишите пожалуйста.

За что отвечает процессор в играх

Очень часто при выборе смартфона многие не обращают внимание на процессор, а ведь он очень важен. Вы смотрите на экран, фотографируете, слушаете музыку, печатаете сообщение другу или отправляете SMS — за всё это прямую ответственность несёт процессор. Так давайте же поймём, чем данная аппаратная часть так важна и за что же она отвечает.

Snapdragon 865 — процессор нового поколения от Qualcomm

Не так давно были представлены процессоры Snapdragon 865, Snapdragon 765, Apple A13 Bionic, Exynos 990 и Kirin 990. Это процессоры нового поколения, которые будут устанавливаться во все смартфоны 2020 года. Производители нам говорят, что они стали мощнее, производительнее. Но что понимается под этим словом? Ассоциация с тем, что игры будут иметь более привлекательную графику и работать быстрее, не очень полна. Конечно, это одна из главных целей, но, увы, есть много других причин ценить процессор вашего аппарата.

Какие процессы контролирует чипсет/процессор?

Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; англ. central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок, либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера. Иногда называют микропроцессором или просто процессором.

Внутри чипсета располагается ряд важнейших компонентов смартфона. Основным можно назвать ЦПУ — именно он отвечает за все вычисления и работает с памятью устройства. Далее по важности можно выделить графический чип, который отвечает за обработку информации и её преобразования в формат, пригодный для отображения на экране смартфона. Мобильным процессорам свойственно иметь ISP-чип отвечающий за обработку изображений, поступающих с камер устройства.

Также процессор с недавнего времени стал включать в себя AI-чип, который отвечает за обработку вычислений, связанных с машинным обучением (нейросетями). В чипсет также встраивается модем, основная задача которого — обеспечить качественную связь и быстрый интернет. Ну и, конечно, звуковой чип, от него напрямую зависит качество звука.

Чего стоит ждать от процессоров в 2020 году?

Процессоры 2020 года станут мощнее

  • Поддержку 5G
  • Вычисления будут выполняться на 25% быстрее
  • Улучшенное время работы от одного заряда
  • Поддержка камер с разрешением до 200 мегапикселей
  • Поддержка экранов с частотой обновления картинки 120 Гц
  • Улучшенная обработка AI-вычислений, что поможет ускорить обработку фотографий и время отклика голосовых помощников
  • Поддержка Wi-Fi 6

Зная модель процессора пользователь может примерно понимать не только возможности, связанные со скоростью работы устройства, но еще и то, какую камеру аппарат может получить и какого качества могут быть снимки. По модели процессора можно понять максимально поддерживаемую оперативную память. Всё это позволяет еще на этапе анонса процессоров примерно понять, какими возможностями будут обладать устройства нового поколения.

Так, например, Galaxy S20, по слухам, получит камеру на 108 Мп, но это, как вы заметили, не предел. ЖДём 200-Мп решения? Предлагаем обсудить этот вопрос в нашем Телеграм-чате.

Проблемы, с которыми сталкиваются производители

Главной проблемой процессоров является тепловыделение/энергопотребление. Как правило, речь идёт о цифре в 5 Вт. Каждый год производители придумывают способы увеличить мощность чипсета, чтобы при этом не увеличилось его пиковое тепловыделение. Не так давно начали прибегать к использованию тепловых трубок, так как 5 Вт всё же больше показателей старых процессоров. Например, тепловыделение Snapdragon 800 составляет 3 Вт.

Многие приобретают старые устройства на флагманских процессорах по той же цене, что и новые аппараты на современных чипсетах. Как правило, новые телефоны оказываются слабее прошлогодних флагманских решений. Однако стоит учитывать, что новые чипсеты предлагают более быструю скорость Интернета, лучшую обработку изображения камеры, более качественный звуковой чип. Поэтому не всегда прошлогодние флагманы лучше новых среднебюджетных аппаратов, и это стоит учитывать при выборе устройства.

Нужен ли мощный процессор для компьютерных игр?

Не обзорами едиными. Именно так стоит начать сегодняшнюю статью, которая станет еще одной полезной ссылкой в нашей рубрике «Технологии», в которой мы редко, но все же проводим исследования не конкретных продуктов, а полезных возможностей, которые несут в себе подобные устройства.

Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему.

Мы помним про тройку ключевых девайсов в персональном компьютере, которые необходимы каждому геймеру: процессор, ОЗУ и видеокарта. Сейчас мир ИТ движется в сторону снижения мощностей и миниатюризации ПК, однако мощные системы и производительные игры еще никто не отменял. А значит заложенные в каждом энтузиасте правила сбора грамотной машины будут жить еще долгое время.

Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер. Чем он мощнее, тем большее разрешение и детализацию картинки может себе позволить пользователь. Здесь все более-менее просто.

С оперативной памятью также все ясно, ибо ее количество, да и таковая частота (почти в 100% случаев), никак не влияют на игровой fps. Золотой стандарт сегодня — это 8 Гбайт, однако мы смеем вас заверить, что и 4 Гбайт вполне достаточно для запуска ваших любимых игр.

Гораздо важнее в 2015 году иметь побольше видео мозгов (и вот здесь 4 Гбайт уже не достаточно, особенно для GTA 5).

И наконец сердце системы – процессор, так много умеющий и так много значащий, но до сих пор остающийся некоторой темной темой для игроков.

Два, четыре или шесть ядер; три, четыре или все же два с половиной гигагерца? Вопросов к ЦП существует достаточно (а тут еще и пресловутое раскрытие потенциала мощных видеокарт), а вот ответов в СМИ дается не так много, самое главное, что всплывают они не так часто, как того требуют пользователи.

Всем известно, что ключевым компонентом ПК, который влияет на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеоадаптер.

Какой же процессор необходим для современных игр? И какую видеокарту для него стоит выбрать? В этом мы и решили разобраться.

Участниками сегодняшних ответов на вопросы стали процессоры от Intel разных поколений (четвертого, пятого и шестого). Почему нет устройств от AMD? Да потому что и самой AMD уже практически нет. Вспомните ли вы когда в последний раз эта компания выпускала производительные десктопные процессоры? Напоминаем, что это было в 2011 году, архитектура Bulldozer (AMD K11) на 32 нм. Нам обещают AMD Zen (AMD K12) в 2016 году, но можно ли доверять имеющейся скудной информации? Время покажет.

Итак, перед нами три разных процессора, три разные платформы и три различных сокета (даже стандарты памяти варьируются).

Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений.

Однако видеокарта для всех систем у нас одна – ASUS STRIX GTX 980 Ti, – ключевой аспект сегодняшнего тестирования, который и уровняет все три платформы между собой, дав искомый ответ в заглавии. И именно ей предстоит обрабатывать картинку во всех тестовых играх.

Разрешение экрана в приложениях — Full HD (пожалуй, до сих пор это самый популярный и стандартный формат вывода игровой картинки). Настройки качества графики — максимальные.

Для чистоты экспериментов каждый из процессоров даже разгонялся, чтобы еще более детально отразить влияние мощности ЦП на итоговый кадр/с (или отсутствия этого влияния). Хотя после первых результатов стало очевидно, что разгонять Intel Core i5-6400 смысла нет, да это оказалось и невозможно.

Тестовый стенд:

Первая система:

Вторая система:

Третья система:

Полученные результаты тестов красноречиво свидетельствуют об отсутствии какой-либо необходимости в установке мощного процессора в домашнюю игровую систему. От дополнительных физических ядер нет никакого толка, как и от тактовой частоты (что сводит на нет открытый множитель в процессорах с суффиксом «К» для озвученной цели). Ключевым фактором по-прежнему остается видеокарта.

Как видите, один из самых мощных одночиповых адаптеров в состоянии раскрыть даже Intel Core i5 начальной серии. Действительно, можно наблюдать некоторую разницу в кадр/с между разогнанным процессором и дефолтным или шестиядерным и четырехядерным, однако она во всех играх и бенчмарках не превышает и 15%. Исключением стала лишь игра GTA V (эта линейка всегда славилась бешеной процессорозависимостью), но и в ней 50-60 кадр/с достаточно для любого игрового маньяка. Вряд ли найдутся пользователи, способные заметить разницу на глаз между 70 и 100 кадр/с.

Есть основания полагать, что даже процессоров Intel Core i3 с 4 Мбайт кэша и технологией Hyper-Threading окажется достаточно для любых игровых приложений. Ситуация несколько напоминает связку AMD CrossfireX с двумя адаптерами, толку от которых по сравнению с одним, но мощным трехмерным ускорителем, фактически не заметно, зато мороки с настройкой хоть отбавляй.

Игры — не те задачи, где важно количество, тут важнее оптимизация и задумка разработчиков (как правило они стараются ориентировать свои продукты на как можно более широкую аудиторию пользователей, в том числе со слабыми системами).

Если вы геймер и до сих пор стоите перед дилеммой выбора необходимого процессора, не спешите тратить лишние сотни долларов на мощный ЦП (и уж тем более с разблокированным множителем). Лучше присмотритесь к более производительной видеокарте или функциональной материнской плате. Толку от такой покупки будет гораздо больше.

Какие настройки графики влияют на процессор в играх (температура загрузка)

Работа видеокарты сказывается на нагрузке процессора при выполнении сложных графических задач. Это могут быть приложения для дизайнеров либо компьютерные игры.

Часто требуются дополнительные настройки графики для улучшения качества изображения (статического и динамического), а так же для увеличения производительности.

Это самый базовый параметр. Чем выше разрешение, тем лучше качество. Однако чем четче картинка, тем больше загружен процессор.

При уменьшении разрешения качество изображения ухудшается, но ресурсы CPU можно использовать для других целей.

Базовые настройки графики

Во многих играх есть определенный набор комбинации параметров (сглаживание, тени, текстуры, анизотропная фильтрация и т.п.). Это позволяет задать общий тип графики: ультра, высокий, средний, низкий. Выбор профиля зависит от того, какие технические характеристики персонального компьютера или ноутбука.

Если хочется реалистичности, то может понадобиться замена комплектующих деталей с другой степенью производительности.

Эти настройки напрямую влияют на загрузку процессора, потому что связаны с разрешением экрана.

Данное свойство объектов позволяет их делать более объемными, живыми и подвижными. CPU так же будет работать на высокой скорости для реалистичных теней. Для экономии ресурсов этот параметр можно отключить в некоторых играх.

Этот параметр отвечает за такие события, как выстрелы, рассеивающаяся пыль, взрывы, огонь, дым. Регулирование качества эффектов будет влиять на производительность в зависимости от оптимизации кода.

Геометрия и стереометрия в проектировании игры нужны для перспективы объектов, детализации дальних объектов, степени сложности каркасов. С низкими параметрами CPU менее загружен, но игра становится плоской.

Такие свойства как мусор, трава, поверхность земли выделяются в отдельный параметр. Если нужна подробная картинка, то приходится жертвовать скоростью воспроизведения.

Степень искажения текстуры, размерность, количество pixels – за все это отвечает фильтрация. Есть три метода:
— анизотропная (используется для трехмерной графики, влияет на отображение объектов, которые находятся под углом к камере),
— билинейная (технология замены пикселов в текстурах для усреднения параметров, требует траты ресурсов, при этом качество изображение не на высоком уровне),
— трилинейная (метод, построенный на билинейной фильтрации, устранение недостатков происходит за счет падения резкости).

Самой эффективной и менее сложной математически считается анизотропная фильтрация. При этом влияние на CPU минимальное.

Суть метода состоит в том, что исходное изображение рассчитывается в двукратно увеличенном разрешении. В момент вывода объекта в игре, границы объекта кажутся более гладкими за счет изменения разрешения. Чем выше коэффициент сглаживания и разрешение, тем менее неровные края у текстуры.

В играх используются Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) и Multisample Anti-Aliasing (MSAA).

Первый вид работает на полноэкранных изображениях и задействует высокую вычислительную мощность, так как обрабатывается вся картинка.

MSAA работает только с краями текстуры, поэтому не требует серьезных ресурсов. Происходит незначительные потери качества графики.

Параметр оказывает влияние только на GPU. Имитирует дневное и комнатное освещение. Графика становится более яркой и близкой к реальности.

Motion Blur (размытие)

При быстром движении камеры объекты становятся размытыми, что позволяет точнее передать скорость. Влияет на графический процессор.

Резкость (Depth of field)

Глубина резкости так же делает картинку приближенной к реальности. Близкие объекты имеют четкие границы. Дальние отображаются более размытыми.
Параметр не загружает процессор.

Под вертикальной синхронизацией понимается синхронизация частоты изменения игровых кадров с частотой разложение и воспроизведения изображения на экране монитора в вертикальном направлении.

Если V-Sync включен, то частоты будут совпадать или близки друг к другу.

Сильно влияет на производительность.

Роль процессора в играх

Как известно, CPU передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. Скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру. Давайте подробнее рассмотрим несколько простых примеров:


Обработка команд пользователя

Практически во всех играх как-то задействуются внешние подключенные периферийные устройства, будь то клавиатура или мышь. Ими осуществляется управление транспортом, персонажем или некоторыми объектами. Процессор принимает команды от игрока и передает их в саму программу, где практически без задержки выполняется запрограммированное действие.

Генерация случайных объектов

Многие предметы в играх не всегда появляются на одном и том же месте. Возьмем за пример обычный мусор в игре GTA 5. Движок игры за счет процессора решает сгенерировать объект в определенное время в указанном месте.

То есть, предметы вовсе не являются случайными, а они создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительным мощностям процессора. Кроме этого стоит учитывать наличие большого количества разнообразных случайных объектов, движок передает указания процессору, что именно требуется сгенерировать. Из этого выходит, что более разнообразный мир с большим количеством непостоянных объектов требует от CPU высокие мощности для генерации необходимого.

Давайте рассмотрим данный параметр на примере игр с открытым миром, так получится более наглядно. NPC называют всех персонажей, неуправляемых игроком, они запрограммированы на определенные действия при появлении определенных раздражителей. Например, если вы откроете в GTA 5 огонь из оружия, то толпа просто разбежится в разные стороны, они не будут выполнять индивидуальные действия, ведь для этого требуется большое количество ресурсов процессора.

Кроме этого в играх с открытым миром никогда не происходят случайные события, которые не видел бы главный персонаж. Например, на спортивной площадке никто не будет играть в футбол, если вы этого не видите, а стоите за углом. Все вращается только вокруг главного персонажа. Движок не будет делать того, что мы не видим в силу своего расположения в игре.

Объекты и окружающая среда

Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов. Далее видеокарта принимается за работу с построенным окружением и дорабатывает мелкие детали. Из-за слабых мощностей CPU в играх иногда не происходит полная загрузка объектов, пропадает дорога, здания остаются коробками. В отдельных случаях игра просто на время останавливается для генерации окружающей среды.

Дальше все зависит только от движка. В некоторых играх деформацию автомобилей, симуляцию ветра, шерсти и травы выполняют видеокарты. Это значительно снижает нагрузку на процессор. Порой случается, что эти действия необходимо выполнять процессору, из-за чего происходят просадки кадров и фризы. Если частицы: искры, вспышки, блески воды выполняются CPU, то, скорее всего, они имеют определенный алгоритм. Осколки от выбитого окна всегда падают одинаково и так далее.

Какие настройки в играх влияют на процессор

Давайте рассмотрим несколько современных игр и выясним, какие настройки графики отражаются на работе процессора. В тестах будут участвовать четыре игры, разработанные на собственных движках, это поможет сделать проверку более объективной. Чтобы тесты получились максимально объективными, мы использовали видеокарту, которую эти игры не нагружали на 100%, это сделает тесты более объективными. Замерять изменения будем в одних и тех же сценах, используя оверлей из программы FPS Monitor.

Изменение количества частиц, качества текстур и снижение разрешения никак не поднимают производительность CPU. Прирост кадров виден только после снижения населенности и дальности прорисовки до минимума. В изменении всех настроек до минимума нет никакой необходимости, поскольку в GTA 5 практически все процессы берет на себя видеокарта.

Благодаря уменьшению населенности мы добились уменьшения числа объектов сложной логикой, а дальности прорисовки – снизили общее число отображаемых объектов, которые мы видим в игре. То есть, теперь здания не обретают вид коробок, когда мы находимся вдали от них, строения просто отсутствуют.

Эффекты постобработки такие, как глубина резкости, размытие и сечение не дали прироста количества кадров в секунду. Однако небольшое увеличение мы получили после снижения настроек теней и частиц.

Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла.

Crysis 3

Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр. Она была разработана на собственном движке CryEngine 3, поэтому стоит принять во внимание, что настройки, которые повлияли на плавность картинки, могут не дать такого результата в других играх.

Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки.

В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор. Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Добиться максимально прироста количества кадров в секунду помогло снижение качества пост обработки до минимума, также примерно этот же результат мы получили после снижения качества сетки до самых низких параметров.

Качество текстур и ландшафта помогло немного разгрузить процессор, прибавить плавности картинки и снизить количество просадок. Если же снизить абсолютно все параметры до минимума, то мы получим больше пятидесяти процентов увеличения среднего значения количества кадров в секунду.

Степень загрузки процессора зависит от оптимизации игры и вариаций в настройках. Есть отдельные утилиты, повышающие производительность после анализа требований игрового пространства. У разных игр будут разные требования: для некоторых важнее скорость процессора, для других – видеокарта, для третьих – одинаково высокопроизводительными должны быть и CPU, и GPU.

Что выбрать: видеокарта или процессор?

Любители игр, приобретая машину своей меты, часто встают перед выбором: уделить особое внимание дорогой видеокарте или все-таки центральному процессору, но также по немалой цене? Ведь, как известно, возможности видеочипа при определенных условиях ограничены именно ЦП.

Как взаимодействуют устройства в играх

Конечно, описать все технические тонкости такого «содружества» здесь не представляется возможным. Но, если объяснять проще, то в обычных условиях:

  • видеокарта занимается тем, что выводит изображение на экран монитора. В современных картах, большой выбор которых находится на сайте крупнейшего в Украине интернет-магазина http://elmir.ua, имеется свой встроенный видеочип. Он берет на себя львиную часть работы, которая прежде предназначалась ЦП. Таким образом вычислительные ресурсы значительно разгружаются;
  • центральный процессор. Будь то intel pentium dual core или любой другой – он занимается обработкой вообще всех команд и вычислений внутри компьютера. ЦП распределяет ресурсы между комплектующими и служит своеобразным «сердцем» любой системы. От его мощности в конечном итоге зависит и производительность в играх.

Ведь как только пользователь запускает «тяжелую» игру, обработкой графики и физики начинает заниматься графический процессор (впрочем, физикой может заниматься и процессор Intel Pentium). Данные при этом сохраняются в собственной памяти. Но если объема видеопамяти не хватает, она обращается к оперативной. А за нее «отвечает» уже ЦП. Кроме того, во время игры от пользователя поступают различные сигналы, на которые видеокарта должна адекватно реагировать. Эти сигналы обрабатывает также процессор intel pentium inside. Также игровые события сопровождаются звуковыми эффектами. ЦП должен заниматься и управлением звуковой карты.

Так что важнее?

Таким образом, данные устройства тесно взаимосвязаны между собой. Если в системе стоит очень мощный видеочип, он будет посылать массу сигналов для обработки ЦП. В играх видеокарта отвечает за построение текстур, но не только. Если ЦП окажется слишком недорогим и слабым, он попросту «захлебнется» от гигантского потока информации, поступающего с видеокарты. В результате компьютер будет тормозить или вовсе зависнет намертво.

Если же купить достаточно мощный процессор Intel Pentium, но пренебречь видеокартой, например, из-за слишком большой стоимости, то на выходе не получится качественной картинки. Более того, система также будет тормозить из-за того, что слабый видеочип не способен перемолоть миллионы полигонов, натянуть на них текстуры и т.д. Ведь видеокарта сильнее влияет на производительность в играх, чем процессор.

Конечно, для сборки сбалансированной системы нужно учитывать все параметры устройств. Но если финансовый вопрос стоит ребром, то рекомендуется выбрать более мощную видеокарту при чуть менее мощном ЦП. В конце концов, во многих случаях видеопроцессор берет на себя часть задач своего центрального собрата.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

16 − шесть =